고슴대치
대학·학과 목표 로드맵

상명대학교 미술학부 조형예술전공 목표 로드맵

상명대학교 미술학부 조형예술전공 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 게임애니메이터, 광고 및 홍보전문가까지 함께 봅니다.

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상명대학교 미술학부 조형예술전공

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학생 정보

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목표직업

미술학부 조형예술전공 진로 데이터 기준 대표 직업을 먼저 넣었습니다. 직접 수정할 수 있습니다.

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Ideal Profile

학과가 보는 학생상

1. AET(Art – Education – Technology) 융합미술전문인력 양성 2. 순수예술가 양성 3. 사회가 요구하는 순수미술의 사회적 기여 가능한 인재 양성

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

1. AET(Art – Education – Technology) 융합미술전문인력 양성 2. 순수예술가 양성 3. 사회가 요구하는 순수미술의 사회적 기여 가능한 인재 양성

주요 교과·교육과정

공간과조형근현대미술사기초조소기초컴퓨터그래픽1기초한국화기초회화뉴미디어아트독립작품연구드로잉라키비움의이해문인화미디어기법

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

예술교육의 실무적 측면(프로젝트 기반 학습·전시 활용)을 보여주어 학생들이 학과 선택 시 현실적 준비와 진로 가능성을 판단하는 데 도움을 주며, 예술적 역량을 직업으로 연결하는 교육적 의미가 있습니다.

상명대 조형예술·생활예술학과 소개로, 텍스타일·가구·조형 등 다양한 전공과 미술이론·조소 등을 배우며 작가·디자이너·큐레이터 등 다채로운 진로로 이어질 수 있다고 설명합니다. 실무 중심의 프로젝트(캡스톤), 국내·해외 전시 참여와 과제전·커미션 등으로 작품 판매와 활동 기회가 있으며 재료비 등 비용 부담이 클 수 있음을 현실적으로 언급합니다. 수업은 창업·취업·작가 활동 등 여러 경로를 지원하고, 열정과 꾸준한 작업이 중요하다고 강조합니다.

전통적 민속 서사를 현대 미디어와 접목해 ‘진짜 목소리’와 ‘모방된 언어’ 문제를 가시화함으로써 미술·미디어학적 관점에서 신기술 시대의 정서·진실성 논의를 확장한다.

변의정 작가의 졸업전시 '파도를 타는 법'은 장산범이라는 한국 괴담을 대변자로 삼아 영상·설치·평면을 통해 현대 사회에서 감정과 진심이 어떻게 보이지 않거나 모방되는지를 탐구한다. 작품은 집단적 감정 표출과 그 내부의 공허함을 편지와 영상 내러티브로 보여주며, 인터넷과 알고리즘이 전통적 믿음과 목소리를 대체·재생산하는 방식을 문제제기한다. 작가는 장산범의 ‘흉내 내는 목소리’ 특성을 통해 기술적 연결 시대의 외피화된 언어와 속살 없는 표현들을 시각화하려 했다.

Career Paths

진로 경로

게임애니메이터

광고 및 홍보전문가

미술치료사

방과후교사

사진가

아트디렉터

웹 및 멀티미디어 디자이너

일러스트레이터

조각가

평론가

학예사

화가

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시25.3:1---
정시0:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

같은 목표라도 학생의 현재 위치에 따라 로드맵은 달라집니다.

학년과 학교만 선택하면 상명대학교 미술학부 조형예술전공 목표에 맞춰 바로 맛보기 로드맵을 생성합니다. 성적과 희망진로는 생성 이후에 보완하면 됩니다.

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