고슴대치
대학·학과 목표 로드맵

숭실대학교 글로벌미디어학부 목표 로드맵

숭실대학교 글로벌미디어학부 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 시스템소프트웨어개발자, 웹프로그래머까지 함께 봅니다.

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숭실대학교 글로벌미디어학부

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학과가 보는 학생상

오늘날 사람들은 너무나 많은 정보를 받아들이고 있지만 정작 그것들의 기원이나 의미는 무엇인지 어디에 어떻게 사용할 거인지 등에 대해서는 거의 파악하지 못한다. 전문적 지식의 양은 늘어나는 데 비해 학문 간의 교류는 오히려 줄어들고 있어 종합적 이해력은 퇴보 일로에 있다. 현대사회는 지식의 풍요속에서 오히려 암흑기를 맞고 있는 것이다. 이러한 역설은 오로지 새로운 방식으로 지식을 재통합하고, 이 통합을 이끌어낼 수 있는 신르네상스인을 양성할 때 이겨낼 수 있다. 미디어학부는 미래의 예술가, 과학자, 인문학자, 기술자들이 세계를 아름답게 만들기 위한 ‘출발점'이 될 것이다.

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

오늘날 사람들은 너무나 많은 정보를 받아들이고 있지만 정작 그것들의 기원이나 의미는 무엇인지 어디에 어떻게 사용할 거인지 등에 대해서는 거의 파악하지 못한다. 전문적 지식의 양은 늘어나는 데 비해 학문 간의 교류는 오히려 줄어들고 있어 종합적 이해력은 퇴보 일로에 있다. 현대사회는 지식의 풍요속에서 오히려 암흑기를 맞고 있는 것이다. 이러한 역설은 오로지 새로운 방식으로 지식을 재통합하고, 이 통합을 이끌어낼 수 있는 신르네상스인을 양성할 때 이겨낼 수 있다. 미디어학부는 미래의 예술가, 과학자, 인문학자, 기술자들이 세계를 아름답게 만들기 위한 ‘출발점'이 될 것이다.

주요 교과·교육과정

3D그래픽디자인Art&TechnologyHCIUX/UI디자인게임개발방법론게임프로그래밍및실습고급자바프로그래밍및실습고급컴퓨터그래픽스공간조형그래픽스프로그래밍및실습기계학습기초조형및실습

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

본 강의는 기술과 예술을 결합한 교육의 사례로서 4차 산업혁명 시대에 요구되는 다학제적 역량을 강조하며, 학생들이 실무형 프로젝트와 창업 경험을 통해 산업 현장에 즉시 적용 가능한 능력을 갖추게 하는 교육적 의미가 있다.

글로벌미디어학부는 IT기술과 디자인을 융합한 교육을 통해 프로그래밍(C언어 등)과 시각·UX/UI 디자인 도구(일러스트 등)를 함께 가르친다. 1~2학년에는 전공기초와 예술적 소양을, 이후 학년에서는 컴퓨터 시스템, 그래픽스, 선택과목과 프로젝트 중심의 실무 역량을 키운다. 학생들은 소모임·캡스톤·창업·교수연구실 참여 등 비교과 활동으로 포트폴리오를 만들고 멘토링을 받으며 취업(개발자·디자이너·기획자) 및 대학원 진학으로 진로를 확장한다.

이 강의는 기술(IT)과 문화·콘텐츠(CT)의 융합 교육을 통해 디지털 미디어 시대에 필요한 다학제적 전문성과 실무 중심 능력을 갖춘 인재를 체계적으로 배출한다.

숭실대학교 글로벌미디어학부는 IT기술과 CT(콘텐츠·문화기술)를 융합해 AI, 메타버스, 빅데이터, AR/VR 등 최신 기술 기반의 창의융합형 미디어 인재를 양성한다. 1학년은 예술·디자인·공학 기초를 배우고, 상급 학년에서 프로그래밍, 빅데이터, UI/UX, 게임 및 서비스 디자인 등으로 심화되어 프로젝트 기반 수업을 통해 실무형 역량을 키운다. 졸업 작품과 논문을 외부 전시로 선보이며 산업 현장과 연계된 실무적 경험을 강조하고 다양한 진로(대기업 IT, UX/UI, 게임, VFX, AI/메타버스 등)가 가능하다.

Career Paths

진로 경로

시스템소프트웨어개발자

웹프로그래머

벤처창업가

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시15.51:1---
정시6.45:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

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