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대학·학과 목표 로드맵

광운대학교 전자융합공학과 목표 로드맵

광운대학교 전자융합공학과 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 게임프로그래머, 모바일콘텐츠개발자까지 함께 봅니다.

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광운대학교 전자융합공학과

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Ideal Profile

학과가 보는 학생상

1. 기초과학, 전자정보통신 전공과목 및 융복합기술에 대한 심도 있는 학습을 통한 연구능력 배양. 2. 전자정보통신 융복합 기술과 관련된 소프트웨어/하드웨어 실험 및 설계실습을 통한 실문 능력 배양. 3. 전자정보 통신 및 연관 기술발전의 흐름을 인식하고 경제 감각에 기초한 공학적 해결 능력 배양. 4. 의사전달 능력, 목표의식, 책임감, 외국어 능력, 팀웍 등 국제적인 전문가로서 갖추어야 할 소양 배양

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

1. 기초과학, 전자정보통신 전공과목 및 융복합기술에 대한 심도 있는 학습을 통한 연구능력 배양. 2. 전자정보통신 융복합 기술과 관련된 소프트웨어/하드웨어 실험 및 설계실습을 통한 실문 능력 배양. 3. 전자정보 통신 및 연관 기술발전의 흐름을 인식하고 경제 감각에 기초한 공학적 해결 능력 배양. 4. 의사전달 능력, 목표의식, 책임감, 외국어 능력, 팀웍 등 국제적인 전문가로서 갖추어야 할 소양 배양

주요 교과·교육과정

공학설계입문기초회로실험1기초회로실험2데이터사이언스디지털공학디지털신호처리디지털통신마이크로프로세서무선통신시스템미래사회와과학기술바이오전자공학(구의료전자공학)

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

이 강의는 실제 합격 경험을 바탕으로 한 실용적 학습법과 시험 대비 전략을 제시하여 고등학생의 정시 준비 및 자기주도 학습 설계에 실질적인 참고가 된다.

영상은 이과 정시 준비 경험을 가진 선배의 인터뷰로, 수학은 기출과 사설 문제를 골고루 풀고 여름 이후에는 틀렸던 문제 위주로 복습할 것을 권장합니다. 과학 탐구는 기출 선지와 오답 원인을 정리해 반복 학습하고, 생명과학은 암기보다 문제풀이 사고를 키우며 킬러 문제 위주로 훈련했다고 설명합니다. 국어는 문학 인강과 기출 문제를 꾸준히 풀고 해설을 중심으로 학습했으며, 수능 직전에는 걱정의 내용을 구체화하고 최악의 상황을 대비한 실천 계획을 세워 마인드컨트롤을 할 것을 조언합니다. 선배는 9월 모의고사 성적이 낮더라도 두 달간 꾸준히 노력하면 성적 향상이 가능하다고 후배들에게 격려합니다.

무선 위상배열 수신기의 프론트엔드 성능(감도·위상 정밀도)을 향상시키고, 머신러닝 기반 자동설계로 수동소자(인덕터) 개발 시간을 단축함으로써 무선 시스템 설계의 효율성과 실용성을 동시에 높였다는 점에서 학문적·공학적 의의가 큽니다.

본 강의는 7GHz 대역을 목표로 한 위상배열 수신 시스템의 전반적 설계 결과를 소개합니다. 초광대역 슬롯 안테나, 저잡음 2단 LNA, 위상 변화 보상 기능을 갖춘 VGA, 제어 가능한 위상·진폭 출력을 내는 VMPS(벡터섬) 회로를 설계·시뮬레이션하여 동작 대역과 이득·잡음지수·위상 안정성을 확인했습니다. 또한 고품질 온칩 인덕터 설계를 위해 머신러닝 기반의 자동화 프레임워크를 개발해 설계 정확도는 유지하면서 설계 시간을 크게 단축한 사례를 제시했습니다.

Career Paths

진로 경로

게임프로그래머

모바일콘텐츠개발자

반도체공학기술자

시스템소프트웨어개발자

응용소프트웨어개발자

자동차소재연구자

전자계측제어기술자

전자공학기술자

전자기사

전자제품개발기술자

정보통신기사

통신공학기술자

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시13.37:1---
정시8.67:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

같은 목표라도 학생의 현재 위치에 따라 로드맵은 달라집니다.

학년과 학교만 선택하면 광운대학교 전자융합공학과 목표에 맞춰 바로 맛보기 로드맵을 생성합니다. 성적과 희망진로는 생성 이후에 보완하면 됩니다.

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