고슴대치
대학·학과 목표 로드맵

삼육대학교 아트앤디자인학과 목표 로드맵

삼육대학교 아트앤디자인학과 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 광고디자이너, 광고제작감독까지 함께 봅니다.

목표 학과 적용목표직업 입력학교·학년 추가

검색한 목표로 바로 생성

삼육대학교 아트앤디자인학과

목표 대학·학과는 적용되어 있습니다.

학생 정보

학교급과 학년을 선택하면 학교 검색이 열립니다.

학교급

현재 학년
초등·중등·고등 중 하나를 선택해주세요.
재학 학교

학생 구분을 선택하면 학교 검색이 열립니다.

학생 구분과 학년 선택 후 학교를 검색할 수 있습니다.
목표직업

아트앤디자인학과 진로 데이터 기준 대표 직업을 먼저 넣었습니다. 직접 수정할 수 있습니다.

AI 반영

필수 정보 입력 중

학생 구분을 선택해주세요.

Ideal Profile

학과가 보는 학생상

1. 확고한 삼육 인성 교육, 높은 지성과 이론, 숭고한 감성과 창의성 고취 2. 미래지향형 글로벌 감각의 아티스트·디자이너 양성 3. 미국, 프랑스, 일본 등 국제 예술·교육 교류 4. 산·학·관 협동의 취업·창업 전략, 전술 구비 5. 융합 캡스톤 디자인 시스템 구축 6. 지역 사회, 소외계층 문화 소통의 아트윌리스플랫폼 특성화 7. 첨단 아트·디자인의 산업화를 위한 ‘미디어 융합 인재’ 양성 8. 극진한 사랑과 행복으로 교육시키는 힐링 아트·디자인 교실 구현

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

1. 확고한 삼육 인성 교육, 높은 지성과 이론, 숭고한 감성과 창의성 고취 2. 미래지향형 글로벌 감각의 아티스트·디자이너 양성 3. 미국, 프랑스, 일본 등 국제 예술·교육 교류 4. 산·학·관 협동의 취업·창업 전략, 전술 구비 5. 융합 캡스톤 디자인 시스템 구축 6. 지역 사회, 소외계층 문화 소통의 아트윌리스플랫폼 특성화 7. 첨단 아트·디자인의 산업화를 위한 ‘미디어 융합 인재’ 양성 8. 극진한 사랑과 행복으로 교육시키는 힐링 아트·디자인 교실 구현

주요 교과·교육과정

3D 디자인UX 스튜디오광고사진드로잉Ⅰ드로잉Ⅱ디자인과 발상디자인과 색채디자인론디지털 디자인디지털 미디어 디자인모션그래픽스미술 감상과 비평

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

이 자막은 단편적이지만, 예술 및 디자인 교육이 개념적 사고, 실질적인 적용, 그리고 비판적 피드백이 결합된 역동적이고 반복적인 과정임을 보여줍니다. 이는 학생들이 아이디어를 구체화하고 실제 프로젝트로 발전시키는 과정에서 겪는 다양한 측면을 이해하는 데 도움을 줍니다.

이 자막은 삼육대학교 아트앤디자인학과 브이로그 영상의 일부로, 'Unknown' 교수가 학생들의 작업이나 프로젝트 아이디어에 대해 비공식적으로 논평하는 내용을 담고 있습니다. '오션 브리즈', '상권의 픽스', '오베르 보로스'와 같은 다양한 개념들이 언급되며, 이는 창의적인 프로젝트 개발 및 실제 적용에 초점을 맞추고 있음을 시사합니다. 또한, 영상 호환성 같은 기술적 프레젠테이션 요소와 디자인의 반복적인 특성에 대한 논의도 포함되어 역동적인 학습 환경을 보여줍니다. 전반적으로 디자인 아이디어의 구상부터 구현, 그리고 피드백 과정까지 아우르는 대화의 단편들을 엿볼 수 있습니다.

Career Paths

진로 경로

광고디자이너

광고제작감독

머천다이저

미술가

미술교사

스타일리스트

시각디자이너

아트디렉터

아티스트

큐레이터

화가

미술평론가

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시23.42:1---
정시28.73:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

같은 목표라도 학생의 현재 위치에 따라 로드맵은 달라집니다.

학년과 학교만 선택하면 삼육대학교 아트앤디자인학과 목표에 맞춰 바로 맛보기 로드맵을 생성합니다. 성적과 희망진로는 생성 이후에 보완하면 됩니다.

입력 영역으로 이동