고슴대치
대학·학과 목표 로드맵

아주대학교 문화콘텐츠학과 목표 로드맵

아주대학교 문화콘텐츠학과 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 게임PD, 게임기자까지 함께 봅니다.

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아주대학교 문화콘텐츠학과

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학과가 보는 학생상

1.콘텐츠 기획 및 개발 역량 함양 2.스토리텔링 및 연출 역량 함양 3.문화 가치 창출 역량 함양 4.학술 연구 역량 함양 5.국제 감각 및 실무 역량 함양

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

1.콘텐츠 기획 및 개발 역량 함양 2.스토리텔링 및 연출 역량 함양 3.문화 가치 창출 역량 함양 4.학술 연구 역량 함양 5.국제 감각 및 실무 역량 함양

주요 교과·교육과정

공연예술기획광고콘텐츠 기획글로벌 문화코드데이터분석기초디지털 심리학디지털 아트와 미학만화콘텐츠기획문: 삶과 꿈문화고전강독문화도시와 문화콘텐츠문화매개와 콘텐츠문화이론의 이해

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

이 강연은 고전 텍스트를 현대 사회의 청년 문제와 연결하여 인문학적 성찰의 사회적 실천 가능성을 보여주며, 미디어 전문가의 시각에서 외양 중심주의를 비판하고 내면적 가치(비전)의 중요성을 역설하는 데 의의가 있다.

주철환 교수는 나이 듦의 의미를 성찰하며, 눈에 보이는 '비주얼'보다 내면의 '비전'이 중요하다고 강조합니다. 그는 '어린 왕자'를 인용하여 본질적인 것은 눈에 보이지 않으며, 오래 지속되는 가치는 바로 이 비전에 있다고 말합니다. 교수는 젊은이들이 '열정페이'와 같은 사회적 어려움에 직면하더라도, 낡은 지도(old map)가 되지 말고 끊임없이 새로운 것을 받아들이고 도전해야 한다고 격려합니다. 궁극적으로 이 강연은 청년들에게 외적인 것에 얽매이지 않고, 자신만의 비전을 갖고 미래를 개척해 나가라는 희망의 메시지를 전달합니다.

이 강의는 근대 국가가 어떻게 예술과 학문을 체계적으로 제도화하여 국가의 권위를 높이고 문화적 정체성을 확립했는지 보여줍니다. 이를 통해 예술 창작과 창의성이 개인의 영역을 넘어 국가 권력 및 사회 시스템과 맺는 복합적인 관계를 역사적 맥락에서 이해할 수 있는 관점을 제시합니다.

이 강의는 17세기 프랑스 절대왕정 시기에 국가 주도로 설립된 아카데미 시스템의 등장 배경과 특징을 설명합니다. 루이 14세는 프랑스의 군사적, 정치적 위상에 걸맞은 문화적 발전을 이루기 위해 회화, 조각, 과학, 음악 등 다양한 분야의 왕립 아카데미를 설립했습니다. 이 아카데미들은 예술과 학문의 규칙을 정립하고 인재를 양성하는 역할을 했으며, 왕립 공방(매뉴팩처)과 연계되어 국가의 통제 아래 창작 활동을 체계화했습니다. 이는 예술적 창의성을 국가적 '틀' 안에서 관리하고 육성하려 했던 시도로, 현대의 창의성 담론에 역사적 관점을 제공합니다.

Career Paths

진로 경로

게임PD

게임기자

게임기획자

게임시나리오작가

게임운영자

공연기획자

공연제작관리자

광고 및 홍보전문가

광고기획자

광고디자이너

광고및홍보사무원

광고및홍보전문가

Admission Stats

전형별 경쟁률 (2025학년도)

전형경쟁률모집지원합격
수시13.19:1---
정시9:1---

출처: ADIGA 학과별 전형 경쟁률 및 공시 기반 수집값

개인화 시작

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학년과 학교만 선택하면 아주대학교 문화콘텐츠학과 목표에 맞춰 바로 맛보기 로드맵을 생성합니다. 성적과 희망진로는 생성 이후에 보완하면 됩니다.

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