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대학·학과 목표 로드맵

영남대학교 산업디자인학과 목표 로드맵

영남대학교 산업디자인학과 목표 로드맵입니다. 학과가 보는 학생상, 세특·탐구 준비 방향, 진로 설계를 한 번에 확인하세요. 진로 경로는 가구디자이너, 공연기획자까지 함께 봅니다.

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영남대학교 산업디자인학과

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학과가 보는 학생상

산업디자인학과는 정보화 및 지식기반사회에서 제품디자인, 모빌리티디자인, 공공환경디자인, 경험인터랙션디자인 분야의 창의적이고 융합적사고의 미래디자이너를 양성하는데 목적이 있다. 특히 정보통신기술의 발달로 인한 지식산업의 변화추이를 이해하고 제품과 공간, 사용자경험과 인간감성의 실제에서 디자인되어야 할 유ㆍ무형의 최적 사용환경과 형상화를 위한 새로운 개념의 가치를 연구하고 이에 대한 다양한 방법의 교육을 통하여 산업디자인 및 경험인터랙션디자인 분야에서 경쟁력을 갖춘 유능한 디자이너를 육성함을 목표로 한다.

Department Detail

학과 상세 근거

교육목표·학과개요

산업디자인학과는 정보화 및 지식기반사회에서 제품디자인, 모빌리티디자인, 공공환경디자인, 경험인터랙션디자인 분야의 창의적이고 융합적사고의 미래디자이너를 양성하는데 목적이 있다. 특히 정보통신기술의 발달로 인한 지식산업의 변화추이를 이해하고 제품과 공간, 사용자경험과 인간감성의 실제에서 디자인되어야 할 유ㆍ무형의 최적 사용환경과 형상화를 위한 새로운 개념의 가치를 연구하고 이에 대한 다양한 방법의 교육을 통하여 산업디자인 및 경험인터랙션디자인 분야에서 경쟁력을 갖춘 유능한 디자이너를 육성함을 목표로 한다.

주요 교과·교육과정

3D콘텐츠디자인ID스튜디오ID테크니컬드로잉UX디자인공간과마케팅공간디자인워크샵공공디자인기초디자인기초모빌리티디자인기초스타일스튜디오기초제품디자인기초환경조형디자인

대학어디가 학과 상세 URL을 대학코드와 모집단위코드로 재검증한 대학-학과별 exact 데이터입니다.

Competencies

핵심 역량

전공 적합성

탐구 역량

Exploration

탐구·세특 준비 방향

이 강의는 편집 디자인을 기술적 행위를 넘어 원작품과 디자이너, 독자 간의 상호작용을 통해 새로운 의미를 창출하는 '관계적 실천'으로 규정했다는 점에서 학문적 의의를 지닙니다. 이를 통해 디자이너의 역할을 원작을 재해석하고 소통을 이끌어내는 '매개자'로 조명하며 디자인의 인문학적 가치를 확장합니다.

이 강의는 명예교수회 회지 표지를 디자인하는 과정에서 원작자인 교수와 디자이너 간의 소통과 설득의 중요성을 다룹니다. 강연자는 작품 고유의 예술성과 표지 디자인으로서의 적합성은 별개의 문제이며, 디자인은 원작을 새로운 맥락에 맞게 재해석하는 과정임을 강조합니다. 이러한 경험을 통해 강연자는 예술과 디자인이 단순히 형태를 만드는 행위를 넘어, 작품과 디자이너, 그리고 관객 사이의 '관계'를 발견하고 서로를 이해하는 과정이라고 정의합니다.

이 영상은 학생들이 일상과 문화 속에서 발견한 모티프를 독창적인 제품으로 발전시키는 산업 디자인의 전 과정을 생생하게 보여줍니다. 이는 디자인 교육에서 창의적 영감의 발상, 콘셉트의 시각화, 그리고 시제품 제작에 이르는 실무적 역량의 중요성을 강조한다는 점에서 학문적 의의를 가집니다.

이 영상은 영남대학교 산업디자인학과 학생들이 DIOPS 2022에서 선보인 컨셉 안경 디자인 프로젝트를 소개합니다. 학생들은 닥터마틴 신발의 노란색 스티치, 모나미 볼펜, 페라리 사이드미러, 역사적 인물 등 다양한 대상에서 영감을 얻어 독창적인 안경을 디자인했습니다. 이들은 아이디어를 스케치하고 3D 프린팅과 같은 기술을 활용하여 시제품을 직접 제작하며 디자인 콘셉트를 구체화했습니다. 영상은 주변 사물에 대한 새로운 관찰과 창의적 재해석이 어떻게 독창적인 제품 디자인으로 이어지는지 구체적인 사례를 통해 보여줍니다.

Career Paths

진로 경로

가구디자이너

공연기획자

교수

디스플레이어

디자인강사

모델러

무대디자이너

신발디자이너

연구원

예능계강사

인테리어디자이너

일러스트레이터

개인화 시작

같은 목표라도 학생의 현재 위치에 따라 로드맵은 달라집니다.

학년과 학교만 선택하면 영남대학교 산업디자인학과 목표에 맞춰 바로 맛보기 로드맵을 생성합니다. 성적과 희망진로는 생성 이후에 보완하면 됩니다.

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